Dachboden
1.Klicke die Jacke an und nehme die Karte
2.Unter der Kommode das Seil nehmen
3.Klicke die 2. unterste Schublade, Du findest ein Kruzifix
4.Schaue oben auf der Kommode: Du findest einen Fleischerhaken = Grossansicht;
behalte die Grossansicht bei, öffne das Inventar, klicke das Seil an und danach den Fleischerhaken (der Haken ist am Seil befestigt).
5.Klicke das Seil im Inventar an und danach oben an der Türe (hinter Balken) den Zwischenraum. Der Haken ist nun draussen, das Seil gespannt:
Bewege das Seil mit der Maus nach li/re bis Du die Türe aufgezogen hast.
6.Gehe die Treppe nach unten..
Oberer Gang
7.Links hat's einen Lichtschalter, klicke ihn an.
Klicke die Türe links an, es ist das Büro.
Büro
8.Klicke den mittleren Computer an, versuche ihn zu starten: Es wird ein Passwort verlangt - Versuch abbrechen
9.Schaue nach rechts: Auf dem Laserprinter liegt ein Blatt. Nimm das Blatt, drauf steht "Murder" (Mord) - schaue Dir auch die Form des Blattes an
10.Verlasse das Büro, Du bist wieder im Gang. Gehe links vorn in den zweiten Gang
Zweiter oberer Gang
11.Wenn Du eine Türe siehst und davor Salz am Boden, bist Du richtig (hinter der Türe ist das Schlafzimmer).
Rechts siehst Du eine Türe - sie führt ins Badezimmer: öffne sie.
Badezimmer
12.Klicke den Heisswasserhahn, warte bis der Spiegel sich beschlägt. Im Textfeld kannst Du lesen was dort steht: "Schaue was da ist und was nicht" ... Du kannst da Zimmer verlassen.
Schlafzimmer
13.Klicke die Shiva-Statue (links).
14.Beim Fester siehst Du ein Stromkabel und im Stromkabel einen Schalter, klicke dort.
15.Klicke den Zettel der nun auf dem Bett liegt, drauf steht "Love" (Liebe) - schaue Dir auch die Form des Blattes an!
16.Neben dem Bett findest Du einen Radiowecker, klicke ihn an
17.Schaue Dir die digitalen Zahlen auf dem Anzeigefeld an! Du siehst keine??? Was hat auf dem Spiegel gestanden? Schaue also nicht auf die beleuchteten Digits, sondern auf die vier dunkeln Zahlen - notiere sie (ändern je Spiel).
Erster Oberer Gang
18.Rechts an der Wand siehst Du Bilder und dann einen Türrahmen - klicke dort.
fernsehzimmer
19.Merkwürdiges geschieht ... suche mit dem Cursor rechts im Raum den Lichtschalter (siehe Hinweis Textfeld unten), klicke ihn an.
20.Auf dem Tischchen liegt ein Buch, klicke es an (Koran).
Verlasse das Zimmer.
Du bist wieder im 1. oberen Gang - an seinem Ende kannst Du hinunter gehen
Parterre-Gang
21.Klicke die Lampe links an, damit Du volles Licht bekommst ...
Betrete den 1. Raum links.
Wohnzimmer
22.Klicke den jüdischen "Shofar" auf dem Tisch an.
23.Klicke die Buddha-Statuette beim TV an.
Verlasse den Raum.
Wäschekammer
24.Klicke das Blatt Papier auf dem Tisch, drauf steht "Lust"
25.Klicke das Bild an der Wand (Shinto Prayer)
26.Verlasse den Raum.
Gehe die Treppe hoch.
Oberer Gang
27.Gehe ins Büro zu Deiner rechten Seite.
Büro
28.Starte wieder den Computer.
29.Gib' den Zahlencode ein, den Du vom Radiowecker kennst
30.Lies' das Tagebuch - oder blättere es wenigstens durch -, dann kennst Du die Geschichte und wieso man nicht mit Ouija-Brettern Geister herausfordern sollte
31.Verlasse den Raum.
Wäschekammer
32.Unter der bisher verschlossenen Doppeltüre scheint helles Licht heraus: öffne die Türe.
33.Von der Decke hängt ein Schlüssel herab, nimm' ihn.
34.Klicke den Safe an - erkennst Du die Symbol-Formen? Sie korrespondieren mit den Wortzetteln: Herz = Love / Quadrat = Lust / Kreis = Murder
35.Gib' die Zahlenfolge (56835878687337) ein ... nun hast Du das verdammte "Soothsayer"-Brett!
Verlasse den Raum.
36.Klicke den Schlüssel im Inventar an und wende ihn an der Türe vorne an. Du bist in der
Du stehst am Ende des Spieles und hast zwei Möglichkeiten
a) Klicke das "Wahrsagende Glas" auf dem Tisch an, aktiviere das Hexen-Brett, es wird Dich ebenso in Gefangenschaft nehmen wie "Deinen Bruder" im Spiel - oder
b) Gehe nach draussen und verbrenne das Brett im vorhandenen Loch (2x klicken) - dann ist der Bann gebrochen.
THE MARS VOLTA!!! ein stilverbrechen, ein online-spiel rauszubringen... am anfang kommt übrigens ein teil von miranda! soothsayer ist der beste song vom album!
27 Responses
don daud
zu miezzzz
hmm
komm ned weiter
hab nur des kreuz u des seil
wie gehts weiter??
Anonymous
hauf der kommote ist ein harken verpinnden
nix da
in der Jacke hab ich ne prayer card gefunden...weiter bins aba auch noch net :/
mr bean
ich hab jetzt das seil mit dem fleischer haken verbunden... weiss aber ncoh nicht was das bringt
weeman
ihr müsst das seil mit dem hacken verbinden dann über den lezten sparren bei der tür werfen und dan die tür aufziehen
nocte
weiß einer das pw für den pc?
Jan p.
Fertig!!!
Hier die lösung!
Dachboden
1.Klicke die Jacke an und nehme die Karte
2.Unter der Kommode das Seil nehmen
3.Klicke die 2. unterste Schublade, Du findest ein Kruzifix
4.Schaue oben auf der Kommode: Du findest einen Fleischerhaken = Grossansicht;
behalte die Grossansicht bei, öffne das Inventar, klicke das Seil an und danach den Fleischerhaken (der Haken ist am Seil befestigt).
Jan p.
5.Klicke das Seil im Inventar an und danach oben an der Türe (hinter Balken) den Zwischenraum. Der Haken ist nun draussen, das Seil gespannt:
Bewege das Seil mit der Maus nach li/re bis Du die Türe aufgezogen hast.
6.Gehe die Treppe nach unten..
Oberer Gang
7.Links hat's einen Lichtschalter, klicke ihn an.
Klicke die Türe links an, es ist das Büro.
Büro
8.Klicke den mittleren Computer an, versuche ihn zu starten: Es wird ein Passwort verlangt - Versuch abbrechen
Jan p.
9.Schaue nach rechts: Auf dem Laserprinter liegt ein Blatt. Nimm das Blatt, drauf steht "Murder" (Mord) - schaue Dir auch die Form des Blattes an
10.Verlasse das Büro, Du bist wieder im Gang. Gehe links vorn in den zweiten Gang
Zweiter oberer Gang
11.Wenn Du eine Türe siehst und davor Salz am Boden, bist Du richtig (hinter der Türe ist das Schlafzimmer).
Rechts siehst Du eine Türe - sie führt ins Badezimmer: öffne sie.
Jan p.
Badezimmer
12.Klicke den Heisswasserhahn, warte bis der Spiegel sich beschlägt. Im Textfeld kannst Du lesen was dort steht: "Schaue was da ist und was nicht" ... Du kannst da Zimmer verlassen.
Schlafzimmer
13.Klicke die Shiva-Statue (links).
14.Beim Fester siehst Du ein Stromkabel und im Stromkabel einen Schalter, klicke dort.
15.Klicke den Zettel der nun auf dem Bett liegt, drauf steht "Love" (Liebe) - schaue Dir auch die Form des Blattes an!
Jan p.
16.Neben dem Bett findest Du einen Radiowecker, klicke ihn an
17.Schaue Dir die digitalen Zahlen auf dem Anzeigefeld an! Du siehst keine??? Was hat auf dem Spiegel gestanden? Schaue also nicht auf die beleuchteten Digits, sondern auf die vier dunkeln Zahlen - notiere sie (ändern je Spiel).
Erster Oberer Gang
18.Rechts an der Wand siehst Du Bilder und dann einen Türrahmen - klicke dort.
nocte
schön und gut aber wenn man aus dem büro rausgeht ist alles dunkel und der typ geht net weiter
Jan p.
fernsehzimmer
19.Merkwürdiges geschieht ... suche mit dem Cursor rechts im Raum den Lichtschalter (siehe Hinweis Textfeld unten), klicke ihn an.
20.Auf dem Tischchen liegt ein Buch, klicke es an (Koran).
Verlasse das Zimmer.
Du bist wieder im 1. oberen Gang - an seinem Ende kannst Du hinunter gehen
Parterre-Gang
21.Klicke die Lampe links an, damit Du volles Licht bekommst ...
Betrete den 1. Raum links.
Wohnzimmer
22.Klicke den jüdischen "Shofar" auf dem Tisch an.
Jan p.
23.Klicke die Buddha-Statuette beim TV an.
Verlasse den Raum.
Wäschekammer
24.Klicke das Blatt Papier auf dem Tisch, drauf steht "Lust"
25.Klicke das Bild an der Wand (Shinto Prayer)
26.Verlasse den Raum.
Gehe die Treppe hoch.
Oberer Gang
27.Gehe ins Büro zu Deiner rechten Seite.
Büro
28.Starte wieder den Computer.
29.Gib' den Zahlencode ein, den Du vom Radiowecker kennst
Jan p.
30.Lies' das Tagebuch - oder blättere es wenigstens durch -, dann kennst Du die Geschichte und wieso man nicht mit Ouija-Brettern Geister herausfordern sollte
31.Verlasse den Raum.
Wäschekammer
32.Unter der bisher verschlossenen Doppeltüre scheint helles Licht heraus: öffne die Türe.
33.Von der Decke hängt ein Schlüssel herab, nimm' ihn.
34.Klicke den Safe an - erkennst Du die Symbol-Formen? Sie korrespondieren mit den Wortzetteln: Herz = Love / Quadrat = Lust / Kreis = Murder
Jan p.
35.Gib' die Zahlenfolge (56835878687337) ein ... nun hast Du das verdammte "Soothsayer"-Brett!
Verlasse den Raum.
36.Klicke den Schlüssel im Inventar an und wende ihn an der Türe vorne an. Du bist in der
Jan p.
Küche (Das Ende)
Du stehst am Ende des Spieles und hast zwei Möglichkeiten
a) Klicke das "Wahrsagende Glas" auf dem Tisch an, aktiviere das Hexen-Brett, es wird Dich ebenso in Gefangenschaft nehmen wie "Deinen Bruder" im Spiel - oder
b) Gehe nach draussen und verbrenne das Brett im vorhandenen Loch (2x klicken) - dann ist der Bann gebrochen.
The
MARS VOLTA!!! \m/
none
In welchem Loch denn verbrennen?
lol ink
in der wäschekamer scheint kein licht unter den doppeltüren hervor. was mach ich falsch?
Jan P. IST MEIN HELD
naja glückwunsch und sauba gemacht muss ich ma sagen :thumbsup:
ruben
wo zur hölle soll da der koran liegen
hey
ich weiß ja nicht wie es bei euch so ist aber ich habe nach dem koran zimmer abgebrochen weil ich alleine zuhause war und voll angst hatte
hey
das versteh ich, mann.ws geht uns allen so.
wakesh!
THE MARS VOLTA!!! ein stilverbrechen, ein online-spiel rauszubringen... am anfang kommt übrigens ein teil von miranda! soothsayer ist der beste song vom album!
sabse
Was mach ich falsch,der Koran läßt sich nicht anklicken? Und in der Wäschekammer scheint auch kein Licht unter der Tür durch?